庄闲和 Ae:形状图层操作基础
2026-01-14◆◆◆新建形状图层方法一:不选择任何图层(快捷键:F2),然后使用形状工具或钢笔工具直接在合成查看器面板上绘制。方法二:Ae菜单:图层/新建/形状图层Shape Layer或者,在时间轴面板空白处右击选择“新建/形状图层”,可以新建空白形状图层。之后,使用形状工具或钢笔工具在合成查看器面板上绘制。也可以在时间轴面板上展开形状图层,点击“内容/添加”。其它方法:可将矢量素材图层转换为形状图层。Ae菜单:图层/创建/从矢量图层创建形状Create Shape FromVector Layer可从文
庄闲和游戏 Ae:形状图层的内容添加 - 创建类
2026-01-14建站客服QQ:88888888 创建类的内容,指的是矩形、椭圆、多边星形等参数形状路径和贝塞尔曲线路径,还可以创建新的属性组。 在添加内容之前,应先确定当前选定是哪个属性组(形状组件)。若当前选定的是“内容”属性组或者没选中任何属性组,将添加到“内容”属性组。 {jz:field.toptypename/} 图片 组(空)Group(empty)创建一个空组。可在组中添加其它内容,也可将已有的属性(组)拖入至组内,或者拖出到组外。可以选定一个或多个属性(组),右击选择“组合形状”GroupSh
庄闲和游戏网 Ae:形状图层的内容添加 - 变形类
2026-01-14通过添加变形类内容,可以创建出更多的路径变形。 图片 合并路径 Merge Paths 将同组中的上方的多个路径合并为一个复合路径。 图片 说明: 此处将同组中在它上方的路径称为“输入路径”。 图片 --合并 Merge 将所有的输入路径合并为单个复合路径。 --相加 Add 创建环绕输入路径区域的并集的路径。 --相减 Subtract 创建仅环绕由最上面路径定义的区域的路径,减去由下面路径定义的区域。 --相交 Intersection 创建仅环绕由所有输入路径的交集定义的区域的路径。 -
庄闲和游戏网 Ae 入门系列之六:形状图层
2026-01-14Ae 中,矢量图形元素主要包括:蒙版路径、文本图层中的文本以及形状图层中的形状。矢量图形元素都是依附于合成的,不会作为素材出现在项目面板中,也无自己的图层面板。 形状图层 Shape Layer具有矢量图形的大部分特性,并在动效设计中广泛应用,可为作品带来丰富且生动的效果。 ◆◆◆ 绘制形状路径是构成一个形状必不可少的要素。在 Ae 中可以创建两种类型的路径:参数化路径和贝塞尔曲线路径。矩形Rectangle、圆角矩形Rounded Rectangle、椭圆Ellipse、多边形Polygon
庄闲和app Ae:折叠变换/连续栅格化
2026-01-14时间轴面板上的“小太阳”开关,其主要作用是用于更改图层的渲染顺序。对于预合成图层(嵌套合成),此开关称为“折叠变换”。对于矢量图层,则称为“连续栅格化”。在国内常被统称为“塌陷开关”。◆◆◆连续栅格化Continuously Rasterize所谓栅格化,指的是将矢量图形格式描述的图像转换成光栅图像(像素或点),以便在视频显示器或打印机上输出,或以位图文件格式存储。Ae 是基于像素(栅格)的软件,所以当矢量图形素材被放入时间轴时,必然会自动进行栅格化。但仅栅格化一次肯定是不够,尤其是对图层进行
庄闲和app Ae:摄像机选项
2026-01-14摄像机选项 Camera Options 建站客服QQ:88888888 {jz:field.toptypename/} 快捷键:AA 摄像机选项Camera Options与“摄像机设置”中的参数大同小异且同步变化,额外增加了一些与镜头模糊和散景光斑形状有关的摄像机属性。 请参阅: 《Ae:摄像机设置》 在合成设置中,选择不同的 3D 渲染器,会有略微不同的摄像机选项。 图片 经典 3D渲染器时的摄像机选项 图片 Cinema 4D渲染器时的材质选项另外,与摄像机设置不同的是,摄像机选项中与
庄闲和游戏网 Ae 入门系列之九:表达式
2026-01-14与使用关键帧相比,Ae 的表达式Expression也用于控制属性值。 只不过使用表达式能简化操作,大大提高工作效率,使复杂动画的制作变得更加轻松。 ◆◆◆表达式语法基础表达式基于标准的 JavaScript 语言。如果熟悉脚本语言编程,在 Ae 中使用表达式会更加容易。不过,不会 Javascript 语言也能使用表达式。比如,通过属性关联器Property pick whip或表达式关联器 Expression pick whip就可以轻松指定属性值或参数,或者使用表达式语言菜单 Expr
庄闲和游戏 Ae:内置效果(合集)
2026-01-14有关 Ae 内置效果的说明,Adobe 官网提供了较详细的文档。但,MediaTea 仍然对所有内置效果的说明进行了重新编撰,主要目的是: 1、更便于查询,尤其便于使用手机进行快速查询。 2、关键词中英对照,更简明扼要,提纲挈领,便于迅速了解与识记。 3、对官方文档中未解释清楚的,进行了补充说明。 建站客服QQ:88888888 {jz:field.toptypename/} 4、对官方文档中未翻译的英文部分,进行了对照翻译并适当注释。 提示: 点击效果名称(橙色字),可打开相关效果组快速参考
庄闲和游戏网 Ae:合成查看器 - 视图选项
2026-01-14合成查看器、素材查看器、图层查看器等面板底部的视图选项大同小异。 建站客服QQ:88888888{jz:field.toptypename/} 图片 放大率弹出式菜单Magnification ratio popup用于显示和控制当前的放大率。默认为适应当前面板大小。更改放大率时,只是改变了面板中预览的外观,而不是合成的实际分辨率和像素。适合Fit使图像适应查看器面板大小。合适大小(最大 100%)Fit up to 100%使图像适应查看器面板大小,但缩放级别不超过 100%。按住 Ctrl
庄闲和游戏网 Ae 效果详解:Keylight(1.2)
2026-01-14Ae菜单:效果/Keying/Keylight(1.2)Effects/Keying/Keylight(1.2) 图片 {jz:field.toptypename/}Keylight 是一款工业级的蓝幕或绿幕键控器,核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发移植到 Ae。Keylight 在制作专业品质的抠像效果方面表现出色,尤其擅长处理半透明区域、毛发等细微抠像工作,并能精确地控制残留在前景上的蓝幕或绿幕的反光。◆◆◆简单使用步骤1、使用S




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